Pico内容质量存短板 专家不看好其能挑起字节跳动布局元宇宙大梁

2022-10-07 19:18:15   来源:家电消费网   评论:0   [收藏]   [评论]
导读:  家电消费网10月7日讯 尽管Pico背后有着字节跳动做销售支持,但是专业人士还是不看好其发展前景。认为Pico存在内容短板、盈利模式不清晰,元宇宙无着落的软肋。  9月底,Pico发布了新VR Pico 4。产品一发
  家电消费网10月7日讯 尽管Pico背后有着字节跳动做销售支持,但是专业人士还是不看好其发展前景。认为Pico存在内容短板、盈利模式不清晰,元宇宙无着落的软肋。

  9月底,Pico发布了新VR Pico 4。产品一发布,就有专家指出,内容上的缺失依旧是Pico系列产品的最大短板,而这也会影响到字节在元宇宙上的发展和落地。加上之前发布的Pico 3引发众多消费者投诉,专家认为,Pico的VR产品无法挑起字节跳动布局元宇宙的大梁。

  西安一私人健身教练表示,虽然VR健身是未来健身的发展方向,但从现阶段来看,VR健身仍有很长的路要走。“学员在进行健身动作练习时,绝不能只是简单的模仿,而是需要健身教练对动作不断的指导、纠错,这样才能提高用户的健身效果。换句话说,健身不可能完全脱离现实,完全停留在虚拟世界之中。”

  上海某家VR影视制作公司负责人则指出,由于目前市面上可供选择的VR摄像机并不是很多,而且价格也非常贵。若在加上视频后续的制作、画面的渲染等等,一条视频制作的成本并不低。然而,巨大的投入背后却是当下VR影视公司找不到清晰的盈利模式。PICO目前的影视资源主要来源于字节跳动,但这也一直是字节跳动所欠缺的地方,未来也很难对PICO形成反哺。而在字节真正擅长的短视频领域,其在PICO的VR设备刷抖音并没有太大意义。因为Pico中的抖音,也只是一块处于黑暗空间中央的竖屏,除了屏幕比手机大之外没有太多差异,与其他VR内容相比沉浸度差了不少。

  游戏应用是目前VR内容生态中的重要组成部分,目前Pico 主要通过积极引入经过 Quest平台验证的游戏,如《 VFC 格斗家》,《剑与魔法》、并学习Meta从技术和资金两方面搭建 VR 内容生态的正循环,但现阶段Pico商店的应用数量和品质仍和主流 VR 游戏商店有一定差异。据VR陀螺统计,截止2021年,全球VR应用平台中,Steam的应用最多有6212款,其次为VivePort的2284款,Pico还不及它们的零头。

  在应用少的情况下,据不完全统计,PICO商店中75%的应用需要付费。正如一位消费者嘟嘟所说的,我花了2000多买了一台VR设备,现在还需要继续花钱买应用。我到底图啥呢?

  字节斥资90亿收购PICO或许只是真正烧钱的开始,参考meta的财报来看,AR/VR相关的硬件、软件和内容在内的 Reality Labs业务,在过去一年里亏损超100亿美元,2019年至2021年,三年累计亏损则高达210亿美元,约合人民币1410亿元。若是考虑到国内VR市场仍处在行业发展初期,估计这个亏损会更大。那么,字节是否愿意长期承担其这个亏损呢?而且从用户数据来看,据Steam平台公开数据估算,5月份Oculus玩家月活约283.93万人、Pico约2.86万人。这一产品和字节旗下抖音、西瓜视频、今日头条等APP的月活相比,完全可以忽略不计。

  事实上,不管是国内的VR市场,还是由VR所催生出的元宇宙市场,都需要一步一个脚印进行不断探索出来,这也是一个相对较慢的过程。但这和字节跳动所要求的产品快节本质上不符的。若是在这种情况下,Pico未来又要拿什么续命呢?

  对此,有产业观察家认为,字节和其他大厂相比,在元宇宙上的布局本身就很欠缺。除在自然语言处理、机器学习、计算机图形学和增强现实、安全与隐私等技术上的积累外,其他的动作更多的是收购投资游戏公司的代码乾坤、投资VR 数字孪生企业众趣科技。而字节本身想借助于Pico构建起硬件-内容-平台的生态体系,进而发力元宇宙市场。但如今Pico自身所面临多重问题待解,这也让字节距离元宇宙真正落地恐怕还有很长的时间。(温丽雅)

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责任编辑:zsz

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